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「一国の主を目指してやっと一城の主になれる。天下の主を目指してやっと一国の主になれる。では天下の主になるには・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナーは「凱竜デュランダル」 リューネ騎士団の宿将でありアルティナとは幼馴染。 勇猛かつ指揮に優れ、都尉として各地を転戦し武功を挙げた。 パーサ出兵では大都督(前線の総指揮官)として先陣に立ち全軍を統括したが、ミシディシ隊救援に向かったアルティナを狙って「大いなる力」が放った滅びの閃光から彼女を庇い、共に戦死する。 基本スペック Ver6.85s 名前 スヴェステェン 肩書き S1→リューネ騎士団の竜騎士S2→リューネ騎士団の都尉S3~S4→リューネ騎士団の大都督 種族/性別 人間族/男性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→リューネ騎士団宿将(Lv.10)S3→リューネ騎士団宿将(Lv.15)S4→リューネ騎士団宿将(Lv.18) 主君 アルティナ 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/0 個人スキル ドラゴンナイト準拠初期→突撃 ドラゴンインパクトⅡLv.15→突撃Ⅱ リーダースキル 初期→ドラゴンインパクトⅡ 突撃 HPUP 防御UP 素早さUP 恐慌耐性UP 弓矢耐性UP 訓練効果UP(3)Lv.15→突撃Ⅱ 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 70 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 毒 少強 水 麻痺 少強 風 幻覚 少強 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 少強 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 今作では名も無き兵ではなく、アルティナともどもアルティマイトに吹き飛ばされてようだ。ずいぶん昇進したじゃないか。よかったね。 -- 名無しさん (2009-09-15 19 45 13) 本家FTから名前が変更された数少ない人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 04 40 24) バルバッタやラムソンより格上ってことですよ。 -- 名無しさん (2009-09-25 06 28 59) だが能力は地味の一言に尽きる。地味は渋さにも通じるが、スベェステェンの場合はなぜか地味という感想しか出てこない。 -- 名無しさん (2009-09-25 10 34 21) 一応,リーダースキルは付いたが…地味なことに変わりはない。 -- 名無しさん (2009-09-25 12 03 45) 他のドラゴンナイトよりも攻撃防御が高い。ブレス威力に直結するパラが高い事は重要なのだが地味。 -- 名無しさん (2009-09-25 16 23 17) ひっそりとリーダースキルにHPUPと防御UPも追加されたので彼が率いるドラゴンロード部隊はかなり強くなった。これなら大都督というのも納得できる。 配下をセレンやルオンナルなど人材面子で固めると地味に強烈。 そこまで余裕のある編成を出来るかどうかが問題だが…… -- 名無しさん (2009-11-18 22 05 48) 優秀なリーダースキルを持ち、自身の戦闘力もなかなか高い。リザードマン相手にも引けを取らないが、モーゼンだけは無理。 -- 名無しさん (2009-11-19 14 15 04) 元祖FTでは「使えない」「オーティまでの繋ぎ」「オールヒール係」 ととにかくヒドい扱いを受けていたが、こちらではかなり強力なユニットに化けた。 リーダースキルで部下を大きく強化してくれるため、初期人材としても有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2009-12-21 03 19 30) ブレス弾幕を抜けてくる強キャラにはスヴェステン先生の火竜剣一閃 リューネの用心棒のような存在である -- 名無しさん (2009-12-21 04 21 43) 「スヴェステン」なのに「スベェステン」な人。 攻撃力が非常に高く、彼の火竜剣は必殺技並みの威力 -- 名無しさん (2009-12-21 14 27 46) 雑魚のアンデットは他の仲間に任せ、自身はアルティマイトに火竜剣を食らわせると あっけないほど倒せる。アタックとデフェンスがあれば難易度はさらに激減する。 -- 名無しさん (2009-12-21 23 51 49) アルティナとは親友の関係らしい -- 名無しさん (2010-02-12 17 02 16) 原作ではアルティナと共にボケボケコンビを組んでいた。 -- 名無しさん (2010-02-12 17 58 03) 竜騎士に必要な能力を底上げしてくれる上に強烈なブレスを使えるように してくれるまさに大都督。 -- 名無しさん (2010-02-12 23 45 15) なんだかんだで地味なイメージがあるが、もっと日が当たってもいいキャラだと思う -- 名無しさん (2010-02-13 10 58 49) 仕官プレイでソルジャー系などスキルに恵まれない人材を部下にしていくと ブレスを吐くノーアやダルカンなど驚異的な部隊が作れる -- 名無しさん (2010-03-16 03 40 40) (FT)オールヒール使い・アルテナ軍の生命線的存在だった草食系イケメン が (VT)別の意味で頼れるごっつい現場系キャラになった。 生きてるシナリオでは、接近戦はスベェステェンにまかせてOK -- 名無しさん (2010-03-16 16 25 43) アルティナ×スヴェステェンを妄想したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2010-03-16 16 45 52) むしろオーティ攻め×スヴェステェン受けだと思うが。男の娘オーティタンの 論理的かつ冷静な鬼畜攻めに悶絶するスヴェ兄貴ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 22 33 53) 俺の火竜剣が大きくなった -- 名無しさん (2010-03-16 23 43 02) ギャルゲー化した際の主人公最有力候補であることは間違い無い。 -- 名無しさん (2010-03-16 23 45 35) 誰か↑の設定でオリシナ作ってくれよ -- 名無しさん (2010-03-16 23 56 23) リューネの肉弾戦担当。トカゲとタイマン張れる程度には強い。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 00 24) 今まで項目が無かったことに気付かなかった… 知名度は高いはずなのにおかしいな。 -- 名無しさん (2010-08-30 22 24 06) スベェステンがあったからな… -- 名無しさん (2010-08-31 02 33 30) S1で人材プレイをするとADVモードが選択可能 -- 名無しさん (2010-11-05 22 16 04) しかしアルティナ様の無茶な特攻のせいでイベントを見るのは中々に困難 -- 名無しさん (2010-11-06 06 19 59) 気付いたらブレス系のLSが無くなって突撃と火竜剣ⅡのLSが追加されてた ブレス系の方がよかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-21 11 58 02) 付与LS変更により、セレンを鬼強化できるようになったw 恋敵と相性がいい罠がww -- 名無しさん (2011-05-21 12 09 09) いやいや、ブレスは正直役に立たんから突撃付与はありがたい。 移動が飛行なのもポイント。 -- 名無しさん (2011-05-21 23 35 53) 対トカゲと同じ気持ちで魔王軍と対峙するとすぐ溶ける -- 名無しさん (2011-07-10 22 49 46) LSで火竜剣Ⅱと突撃Ⅱを部下に付与できる。 人材プレイで強キャラを集めると幸せになれます。 でも混乱だけは勘弁な。 -- 名無しさん (2011-10-22 19 41 50) 優秀な人材が陪臣に着けば騎士団を裏から動かしADVモードの完遂も可能。 完遂した後大陸制覇できるかはまた別の話だが… -- 名無しさん (2011-12-26 18 03 45) スヴェステェンの人材プレイ中、リューネとパーサ、グリーン、レオーム家が残った状態でエンディングにならず なんだろなーとか思い静観したらパーサとレオームが戦闘してパーサが滅んだら大陸制覇・・・それでいいのか -- 名無しさん (2012-02-01 21 23 54) 全勢力が敵と隣接しなければクリアなので永久同盟じゃないレオームとエルフが隣接してたら終わらない。 両方同盟してるならどっちが死のうがアルティナ様は気にしないよ -- 名無しさん (2012-02-01 22 43 52) 攻撃力防御力が高めの近接型。さらに更新で連続火竜剣やLS突撃を手に入れたことで、 トカゲとタイマンを張り、草原の騎士団を返り討ちにする恐ろしい程の凶悪人材に。近接型の人材プレイ時、コイツのせいで詰むというのもよくある話。 魔抵抗は普通だが、HPが高いのでよっぽど強力な魔力or弾幕じゃないと倒しきれない。混乱、石化は他の仲間が回復する。暗殺するにも突撃が来る。どうすりゃいいんだよ畜生。 -- 名無しさん (2012-03-21 20 02 24) つ即死 -- 名無しさん (2012-03-21 20 07 22) きさまはたしかにすぐれたそしつをもっているようだが、ぶれいをゆるすわけにはいかない? -- ポポ (2012-03-21 20 09 37) 竜巻ブレスはあたり判定のこるからファンネル防御にはいいかも。 騎士団の宿将にふさわしい名将。強い。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 24 02) それにしても発音しにくい マクガイヤみたいに改名してくれんものか -- 名無しさん (2012-04-18 10 36 07) ムクガイヤは今作も原作もムクガイヤで名前の変更ないんじゃなかったっけ? 以前のヴァーレンではマクガイヤだったのか? -- 名無しさん (2012-04-19 18 14 23) 昔々は アストゥールも元はイストゥールだし一文字だけ変えるの好きなんかな -- 名無しさん (2012-04-19 19 01 20) 個人的には、原作の表記はできるだけ変えないでほしいけどな VTのゴートに限ってはⅢ世のほうがしっくり来るが -- 名無しさん (2012-06-16 10 52 04) ナイトを超強化可能な人材。人材プレイでは白兵戦に必要な能力をうp させつつナイトの弱点の弓耐性をつける。さらに火龍剣で突撃できないときの ナイトの火力をバク上げする。 -- 名無しさん (2012-08-08 13 12 46) 元々防御の高いナイトは弓効き難いし槍も性能は悪くない 草原以外でも戦えるように移動地形変えたり遠距離スキルを付与できる人材の方がナイト強化できる それよりも突撃と火竜剣付与でダルカンを陪臣にすると足の速いゼオンになる -- 名無しさん (2012-08-08 14 06 07) 結局ダルカンに行き着く罠 -- 名無しさん (2012-08-08 17 44 10) こいつの陪臣のダルカンはドワーフ相手に3000ダメとか叩きだすからな・・・ 突撃しなくてもあの攻撃力から打つ火竜剣で溶けない奴がいない -- 名無しさん (2012-08-11 12 16 21) 飛行を持つドラナイの突撃は、本家ナイトと違って地形を選ばないため強力 -- 名無しさん (2012-09-30 17 59 04) oi,ミス。おい防御すごいことになってる -- 名無しさん (2013-03-09 22 16 12) どんな人材でプレイしてもダルカンを陪臣にした瞬間おなじゲームになると思っていたがコイツは違った。 さらにダルカンゲーになる。 -- 名無しさん (2013-03-11 06 45 45) 高レベルリザードとリムチク以外は迂回突撃で全て撃破可能だからなー--; ルーゼル&ベリアル部隊とアルティマイトは 同レベルかつ混戦であれば被害を出しつつも倒すことは可能だし -- 名無しさん (2013-03-13 07 27 34) かなりスペックは高いんだよね。 若干状態異常に弱く、使っている時は時々辛い時けど、 逆に敵側にヒーラーと一緒だとかなり辛い罠。 平原でハイトロームと一緒に出てきた時の辛かったこと辛かったこと。 -- 名無しさん (2013-03-13 15 53 17) スベスベ:HP1000 攻100 防100 飛行 攻撃値:DインパクトⅡ=150×2 突撃Ⅱ=300×2 ダルカン:HP1100 攻120 防100 強脚 攻撃値:剣Ⅲ=120×3 ダッシュ CPUだと逃げ撃ち中心だが個人の能力はダルカン以上。その上で部下に突撃を付与する。 更にアルティナのオール系魔法と光魔法が合わされば抜群の安定感を発揮する。 経験値の重いドラナイでもDインパクト中心で攻めればそれなりに育つのも長所。 -- 名無しさん (2013-03-13 17 20 20) ダルカンと比べると自動回復がないのが大きく響くんだよなあ -- 名無しさん (2013-03-13 20 58 18) ついでにダルカンは自動でほっといてもいいけど、 スベスベは禁止指定したり、マウスで誘導したりと忙しいな。 ダルカンが露骨にプッシュされるのは、とりあえず高レベルになれば自動で無双できるから、というのもあると思う -- 名無しさん (2013-03-13 21 02 33) 正直一番の差は経験値テーブル。 純粋な肉体派ハイスペックとソルジャーの軽い経験値テーブルは相性が良い。 ダッシュのおかげでさらに経験値効率が良く、無駄なく全てが噛み合ってる。 スヴェステェンはLS優秀だしドラナイとしての器用さもあるからダルカンと比較できるようなガチムチと化す必要も無い。 -- 名無しさん (2013-03-13 22 02 31) 海賊が一瞬でレオームに滅ぼされたのでスヴェステェンだけでレオーム家滅ぼした。 状態異常もちがいなかったせいでdkがlv30越え、全能力値がリーダー補正後本人を上回ってた。 もうこのdk人材でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-19 00 47 41) スヴェステェンのADVで自分が旗揚げした後に、リューネとレオームがイベントで同盟組むときもスヴェシテェンアルティナの配下じゃないのにレオームに同盟くみに行くという奇妙な光景が見れる -- 名無しさん (2013-08-25 04 24 22) どんな戦場でもスベスベ戦場を移動して突撃していくスベさんマジ素敵 -- 名無しさん (2013-08-26 05 08 27) ゾーマ等にも言えることだが、CPU任せだと微妙だが 正しい運用(スベの場合は突撃)を行うだけで戦況を大きく変える力がある -- 名無しさん (2013-08-27 01 10 43) s1の人材プレイが結構楽しいキャラだな -- 名無しさん (2013-10-01 03 51 11) CPUの運用が下手くそすぎるので自動だとイマイチ強さが実感できないが きちんと運用すれば悪魔もトカゲも敵ではない と言うか飛行突撃強すぎる -- 名無しさん (2013-10-20 22 55 13) ただ強いだけでなく、 うまく運用すれば活躍できる良キャラ。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 41 10) 「OP・ED・イベント一覧」に記入されていないが、ADVオーティ編はホラガスでもイベントあり。 -- 名無しさん (2013-12-06 01 00 15) 人材プレイは楽しかった。 序盤のゲルト・魔王軍の打破の鍵を握る、宿将にふさわしい存在。 敵のエースキラーに向いている。 味方の被害が広がる前に、ジェイクやパルスザン、ルーゼルなど敵エースに向かって突撃する姿はなかなか勇ましい。 セレンは陪臣向けなので、300溜めて人材が出現したらアルティナ様から奪いましょう(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-12-06 01 12 12) リーダースキルからして前衛向きだけどドラゴンナイトだから遠距離攻撃もこなせるのが良い 属性ブレス通らないときは突っ込んだらOKだし優秀なキャラだよね -- 名無しさん (2014-01-03 18 50 44) 使っていて気持ちいいキャラ。 あ、ソコ通りますんでどいて下さいね~?で、戦場からもどいてくれる。 でも、状態異常と魔法は痛いのでやめてね。あと普段殴りあいしないキャラが突撃してるとニヤってしてしまう。 -- 名無しさん (2014-02-12 01 23 12) 強い。アルティナ軍にとっての火力。飛行のためにどこでも突撃が使えることと突撃からの火竜剣一発の瞬間連続火力になること魅力。 ただし突撃2止まりのためと必要経験値のためにナイトほどの破壊力はない。まあそれでも防御関係が微妙で火力不足なドラナイにはとても助かる。もともとドラナイは中衛的な存在だからね。 ナイトみたいに突撃すれば全部吹き飛ぶとはいえないが、汎用性から十分に強い人材。ただし状態異常に弱いことだけは注意 -- ひかる (2014-03-26 14 18 58) ランシナで加速装置持たせたら大変なことになった -- 名無しさん (2014-04-22 14 57 33) すごく強そうな立ち絵がついた -- 名無しさん (2014-07-04 17 16 45) 耐性バカのルーゼルは彼の部隊が居ないと他が束になっても死なない事があるのでマジでリューネのキーマン -- 名無しさん (2015-06-10 17 36 56) スケヴェシテェン -- 名無しさん (2015-07-14 14 21 14) スヴェステンADVもセレンADVも結局アルティナの采配次第… セレンADVは運よくクリア出来たが(大量リセット有w)、スヴェステンが… アルティナ様、ちょっと無能すぎやしませんかね。 -- (2017-05-06 01 41 06) アルティナ様の美しさで集めた有能な人材で、アルティナ様の無能な采配を補うのがリューネのスタイルだぞ。 -- 名無しさん (2017-06-19 09 15 08) スベベンは宿将だし楽だよ 同盟組みそうなら自分でせめて妨害するだけ -- 名無しさん (2017-06-22 23 18 38) LSが強力だが単騎でも飛行・突撃と物理キャラの中で屈指の強さを持つ。 自操作時はブレスを禁止するのが吉。 -- 名無しさん (2017-06-23 19 20 53) 脳筋っぽい。 -- 名無しさん (2018-06-02 01 08 17) 初期バージョンのVTでは「スベェステェン」という頭がおかしくなりそうな名前だった スベスベという愛称もそこからきている -- 名無しさん (2020-03-16 00 18 23) 芥子菜のスヴェステェンという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 31 36) スベェステェンの記事は別個に存在しており、当時のコメントを見ることもできる -- 名無しさん (2023-08-29 22 22 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kemonokemono/pages/27.html
名前:サジタリア・ヴェステリアス 人間年齢:21歳 種族:タコ(ミズダコ) 4サイズ:195/132/66/130 外見・性格:星やタロット、水晶を見て占う占星術師。謎めいた言葉が多いが的中率は高い。
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/81.html
ヴェスペリア/パティ 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 フォームロール 火 100 通常 マーベラスファウンテン 水 100 中央ターゲットで3体撃破可能。 コラボ オーバーヘッド・キッス 地 80 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 グリッターズレインハイドロールレイド 水 コラボ イルカさん・横イルカさん・縦 水 移動技。 バーストリミッツ ブレードトリガーハンティングトリガー 地 秘技は性能変化時に周囲のHP回復・クリティカル上昇。 ★3~4装備 術技 属性 備考 ヴァリアブルトリガー 無 扱いやすい飛び道具。 クランキーボム 火 リトルビッグシェフ 火 トリガーチューン 無 フォーリンアイス 水 スターオブドリーム 光 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 マーベラスファウンテン サブ魔鏡 フォームロール コラボがあればそちらを優先、メインと入れ替え。 術技 術技/秘技 備考 グリッターズレイン/ハイドロールレイド 秘技枠。 ブレードトリガー/ハンティングトリガー 秘技枠。 イルカさん・横/イルカさん・縦 秘技枠。 ヴァリアブルトリガー 立ち回り イルカさん・横で敵に突撃したり、ヴァリアブルトリガーとブレードトリガーの組み合わせで連携数を稼ぐ。 秘技は動作が長く多くの敵を巻き込める可能性があるハイドロールレイドをなるべく使いたいが、 あまり有効そうではない場面ならハンティングトリガーやイルカさん・縦にしておく。 魔鏡技はマーベラスファウンテンで3体撃破できるものの、変化しないと威力が低め。 後半の雑魚に使う場合は倒せたらラッキー程度の感覚で使う。
https://w.atwiki.jp/shirokikoutetsunox2/pages/53.html
ヴェスパ(ハードモード) 全体的に動作が光速くなっているが、やはりハードボスの中では易しい方。 弱点武器はラピッドリッパ―。ロックオン時に当てれば見る見るうちにHPが減っていく。 技 ボンバーデメント ホラホラァ爆撃。弾数がノーマルの倍になり、ステージ全体をカバーする。 背景中央の赤い花の群れ、右端の房あたりに位置合わせをして待機、這いミサイルをジャンプ避けしてそのままヴェスパへブリッツ。オートホバーオンの場合はすぐに切って次に備えながらロックオン射撃を行う。 ブリッツが早すぎると落下中のミサイルに当たるので注意。 または画面端に密着すれば落下するミサイルには当たらないため、這いミサイルをホバーで避けてもよさそう。 オプティックラウンドのバリアで相殺可能。 オラージュリーゼ 弾速が光速くなっているので、ホバーで悠長に避けたりはできない。技後に上空に移動するヴェスパにも注意。 位置にもよるが、初弾をジャンプで飛び越した後、連続ダッシュでヴェスパをくぐると避けやすい。 ラファルデミシル 画面中央でのミサイル乱射。相変わらずの攻撃チャンスであり、しかも2セット乱射を行うようになっているので長時間ブレイクホイールを当てる事ができる。突進は一回のみだがしっかり行ってくるのでホイールを欲張りすぎないように。 プロンジューズデロンフェール 3連突撃。最後の突進に横向きの竜巻が追加。かなりの時間持続するため早めの回避は厳禁。突進をジャンプ回避し、そのままブリッツダッシュをしてホバーしよう。 被弾した場合かなり削られるため、3突目への攻撃は欲張らず回避に専念すべきだろう。 1、2突目は斜め急降下に合わせて上ブリッツダッシュでロックオン可能。 SPスキル 黄昏時のプリュイ 機雷の色が変わり、爆風が若干持続するようになった。破壊した場合も爆風が残る。それ以外に目立った変更はない。 ノーマル版同様、端方向の斜めブリッツで機雷の上にホバーすればOK。
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製作者:alw 冥主ヴェスパテル 性別:??? 年齢:??? 身長:167cm 体重:78kg 一人称:ワシ 二人称:主 所属組織 魔界・ロードテスターの帝国 皇帝ロードテスターに仕える将軍。老人を顔をした呪術師風の存在だが、主君同様その正体は不明。帝国の内政に干渉しており、帝国にとって有益である小国と取引をして王国繁栄を手助けしている。また、偵察などを行っており、時に人間界にも訪れ、人間にも干渉をして、人間世界の支配に尽力を尽くしている。 黒魔術を使う一方で死霊魔術を得意としており、死霊系モンスターの使役や魂を弾丸にして放つ攻撃などを得意としている。死神のようにも見えるが、形式も違うため当てはまらない。 冥主ヴェスパテル ヴェスパテル, -, モンスター, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 112, 155, 154, 145, 170, 160, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 復活, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 戦慄, 15, 鼓舞, 28 OSC_0016_0010.bmp, -.mid 冥主ヴェスパテル 冥主ヴェスパテル, (モンスター(冥主ヴェスパテル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7500, 170 特殊能力 弱点=光聖 レジストLv5=通常攻撃無効Lv5 !夢 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4000, 250, 800, 80 BADA, M_WraithU.bmp 格闘 , 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 餓鬼魂, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術死 邪結界, 1400, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術闇M全 怨霊魂, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔術死 闇鴉 , 1900, 1, 3, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔術闇 冥主ヴェスパテル 回避, どこを狙っておる 回避, ふぉっふぉっふぉ、無駄じゃ 回避, このワシには届かんようじゃな 回避, ここを狙っておったのじゃろ? 回避, 未熟じゃな ダメージ小, ふぉっふぉっふぉ、大したことないわい ダメージ小, なにをやったのかのぅ ダメージ小, 軽い攻撃じゃ ダメージ小, 当てる気しかなかったのかのぅ ダメージ小, 甘い攻撃じゃ ダメージ中, ふむ…… ダメージ中, ふぉっふぉっふぉ、計算のうちじゃ ダメージ中, まだ、立て直せるわい ダメージ中, この程度ならまだまだじゃな ダメージ中, まぁ、この程度ならのぅ ダメージ大, これは計算外じゃな ダメージ大, ふむ、相手の強さの方が上じゃな ダメージ大, ここから起死回生を狙うかのぅ ダメージ大, さて、どうしたものかのぃ ダメージ大, ふぉっふぉっふぉ、さすがにやるようじゃ 破壊, ふぉっふぉっふぉ、これでよい。盤石はすべて揃った 破壊, それではロードテスター様、武運をお祈りいたします 射程外, ふむ、届きませんか 射程外, ふぉっふぉっふぉ、これもまた計算のうちじゃ 攻撃, さて、参りましょうかな 攻撃, こちらから仕掛けさせていただきますかな 攻撃, これでいかがですかな 攻撃, さて、計算させていただきますかな 攻撃, ワシも行かせていただきますか 攻撃, ここから攻撃させていただこうかね 攻撃(対ジヴァス=ジハード), ジヴァス国王、ワシが相手になろうか 攻撃(対ジヴァス=ジハード), 我が主の野望の糧になってもらおうかのぅ 攻撃(対グラム=フィルニス), フィルニスの者か。わしが相手になろうぞ 攻撃(対グラム=フィルニス), 死霊使い同士、ここは挑ませてもらおうかのぅ 攻撃(対アレシア=グランス=ブラヴァツキー), ブラヴァツキーの王族の者か。相手になろうぞ 攻撃(対ゼイガス=グラウベルン), 曲者と呼ばれた主が真正面から挑むとはのぅ 攻撃(対シャザヌス=グラウベルン), 先に後継者は潰さなくてはのぅ 攻撃(対ペルセフォネ=マクスウェ), ほぅ、死神と遭遇するとは久しぶりじゃな 攻撃(対ペルセフォネ=マクスウェ), 死神とは干渉しないつもりじゃったが仕方がない。相手をさせてもらおう 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), ふぉっふぉっふぉ、若き退魔の戦士よ。相手になろうかのぅ 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), いずれはこの世界もロードテスター様の支配下に置かれる。その贄とさせてもらおうかのぅ 攻撃(対無縁楼亜),ふぉっふぉっふぉ、人間でネクロマンシーを見るのは珍しいのぅ 攻撃(対無縁楼亜), ネクロマンシーといえど限界がある。人間である主は限界が見えているのではないかな? 冥主ヴェスパテル 格闘, 格闘 餓鬼魂(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav 背面 餓鬼魂(攻撃), 投擲武器 Creature\EFFECT_Ghost01.bmp 32 Cannon(Large).wav 餓鬼魂(命中), 大放電 黒 Acid.wav 邪結界(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav 背面 邪結界(攻撃), MAPオーラ 黒 邪結界(命中), 重力圧縮 怨霊魂(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav 背面 怨霊魂(攻撃), 髑髏弾 怨霊魂(命中), 連続大爆発 黒 闇鴉(準備), 魔法陣 黒 BeamSaber.wav 背面 闇鴉(攻撃), 投擲武器 "Effect\EFFECT_FireBird(Black).bmp" 64 Storm.wav 闇鴉(命中), 連続描画 Spin\EFFECT_Spin(Black)[01-02].bmp 64 1 5 前面 Storm.wav 対象ユニットID; 斬撃乱舞 指定アイコン パイロットアイコンはbalga様のOSC_0016_0010.bmpを、ユニットアイコンはリドリー様のM_WraithU.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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特技載ってないね -- (さ) 2008-10-28 21 47 09 とりあえず適当に更新してみた。あとは任せた -- (名無しさん) 2008-10-28 22 48 54 技多すぎて入んないんじゃない? -- (あ) 2008-10-29 18 42 47 バーストアーツは入らないんじゃない? -- (名無しさん) 2008-10-30 21 50 42 ユーリはアドリビトムのメンバーじゃなくて、ブレイブヴェスペリアのメンバーとして 出てほしいよ。 -- (名無しさん) 2008-11-07 17 43 31 ユーリ一人じゃかわいそうだから後2人位は出来れば出てきて欲しい。 -- (名無しさん) 2008-11-08 16 56 07 ユーリの紹介に書かれているとある事情を抱える人物はエステルのことかな。そうだったら嬉しいけど。 -- (名無しさん) 2008-11-15 19 06 01 エステルも入れると回復使う奴が増えすぎて… カノンノ ミント ルーティー ファラ キール(?) コレット リフィル クラトス ゼロス アニー(?) ティア ルビア イリア 計13人 こりゃエステル入っても変わんないか… -- (名無しさん) 2008-11-16 20 57 22 エステルまで参戦したらミントと先生がマジ涙目なんだが -- (名無しさん) 2008-11-21 18 28 46 エステル来たか… ミントご愁傷さま -- (名無しさん) 2008-11-27 19 21 57 回復キャラ足りないのは困るけど多いのはそれはそれでいいだろう。 大は小を兼ねると言うし。前衛で活躍できる奴も攻撃魔法使えるのもいるし。 ミント・・・ -- (名無しさん) 2008-11-27 20 35 57 エステルはあのスキルないから二回切りなのかな -- (名無しさん) 2008-11-28 01 16 50 ミントは居るだけで癒しだから良いのだよ、ピコピコハンマー! -- (名無しさん) 2008-11-28 05 46 16 ミントがやたらと詠唱早い件について・・・ -- (名無しさん) 2008-12-02 12 44 52 ミントが装備している装備に詠唱時間短縮の付加効果をつけてるだけかもしれないな -- (名無しさん) 2008-12-02 17 00 15 ちょwwなにこの技レパートリーw 歴代回復キャラ涙目ってレベルじゃねーぞwどうするんだろう -- (名無しさん) 2008-12-12 20 29 57 ↑×2今作って仲間の装備変更出来るんですか?前作は出来ませんでしたけど…。 -- (名無しさん) 2008-12-14 19 47 00 見た目は変わらんけど装備変更は可能。 -- (名無しさん) 2008-12-15 17 42 25 ダオスコレダー使えるのかな~? -- (名無しさん) 2008-12-17 17 22 36 ↑スレチじゃね? そういう話はファンタジアかサプライズのコメント欄で………って上でミントの話で盛り上がってるー!? -- (名無しさん) 2008-12-17 20 17 14 いや、ユーリもダオスマント装備すれば使えるよ。 -- (名無しさん) 2008-12-17 20 59 31 バーストアーツどうなるんだろう。 システム上やっぱなしかな…?「腹ァ括れよ!」好きなのに -- (名無しさん) 2008-12-19 05 48 14 ↑×2そりゃ、失礼しました(^^; -- (名無しさん) 2008-12-19 13 21 51 でも、ユーリが普通にダオスコレダー使えたら逆に笑えるが -- (名無しさん) 2008-12-19 20 08 00 >歴代回復キャラ涙目 エステルは術の種類は豊富だけど 詠唱完了から発動までのタイムラグが長いって欠点があるからな -- (名無しさん) 2008-12-24 13 23 19 エステルは前衛技や強化術覚えるけどルーティほど剣の振り早くないしイリアみたいな便利技があまり多かったりしないし全員が全員涙目ってほどでもないわな -- (名無しさん) 2009-01-05 01 33 55 エステルのマーシーワルツは特技化したのか。 -- (名無しさん) 2009-01-05 16 37 38 ↑ディライトロールと勘違いしてた。すまん。 -- (名無しさん) 2009-01-05 16 42 48 ユーリの秘奥義を見る限りでは兜割りモーションは無さそうです -- (名無しさん) 2009-01-09 00 44 53 エクストリームスターズは使えるようにしてほしいな…。 バーストアーツの中で一番好き(^_^)/ -- (名無しさん) 2009-01-09 17 54 28 オイヨイヨw(ry -- (名無しさん) 2009-01-13 18 50 38 編集でコメ行にも書いたが噛烈襲と飛燕猛襲牙はどこで確認されたんだ? -- (名無しさん) 2009-01-20 01 02 25 ↑デマだろ -- (名無しさん) 2009-01-26 17 24 16 ユーリの秘奥技ってなんて言ってるんですか? -- (名無しさん) 2009-01-26 22 45 55 ↑閃け、鮮烈なる刃! 無辺の闇を鋭く切り裂き、仇名すモノを微塵に砕く!決まったぁ!漸毅、狼影陣! -- (名無しさん) 2009-01-26 23 15 05 ユーリ、ジャンフェスでも全技七つでしたがまさかそれはないですよね? -- ((名無しさん)) 2009-01-27 01 32 15 ↑フラゲ組によるとユーリは技7つらしい。Vの収録よりマイソロ2収録が早かったせいかな? エステルは7つ以上あるらしいが… -- (名無しさん) 2009-01-27 12 16 30 ↑嘘だろオイ・・・ 前作のアビス組ですらそれなりに技揃ってたのにorz -- (名無しさん) 2009-01-27 16 59 56 いくら何でも秘技ぐらいは入れて欲しかったな ユーリかわいそすぎるwww -- (名無しさん) 2009-01-27 17 48 06 ↑×3まじかよ…冗談が過ぎるぜ -- (名無しさん) 2009-01-27 21 10 50 ↑×4 初期習得が、じゃなくて? 前作のリメD→マイソロ1の発売より間隔は長いはずなのに… -- (名無しさん) 2009-01-28 01 26 43 リメイクのDと新作のVを比べるなよ参考になる物の量が違うだろ -- (名無しさん) 2009-01-28 01 34 09 一番上に書いてあるこれが読めないのかと↓ 原作の収録よりマイソロ2の収録が早かったためか、原作よりも使える術技が大幅に少ない -- (名無しさん) 2009-01-28 05 06 58 ↑×7人気投票一位なのにひどいorz -- (名無しさん) 2009-01-28 14 52 25 ↑収録の関係だから仕方ない。むしろ人気投票1位を予測できたから入ったんだと思う。 入っただけいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-01-28 15 51 20 マイソロにV入れたのは英断だったな 入ってなかったらどんだけ文句出たんだw -- (名無しさん) 2009-01-28 16 25 36 それで文句言う人間が「発売時期の関係で出せない」と言われても納得出来ないだろうしな これで無茶な要求をするプレーヤーが減ればいいんだが -- (名無しさん) 2009-01-28 17 11 21 マイソロ3に期待しましょう。(もし出たらの話) -- (LA) 2009-01-28 18 07 01 マイソロ2に参戦できたことに感謝しようぜ -- (名無し) 2009-01-28 20 36 00 個人的にユーリの術技は、蒼破刃、円閃牙、幻狼斬、爪竜連牙斬だけで結構いけると思う -- (名無しさん) 2009-01-28 21 17 51 俺もVやった時術技そんな感じだったけな -- (名無し) 2009-01-28 23 00 51 仕方ないのは十分分かるが、せめて秘技1つぐらいほしかったな -- (名無しさん) 2009-01-28 23 04 18 ↑それは俺も思った。蒼破追蓮や円閃襲落などを秘技にすれば良かったろうに -- (名無しさん) 2009-01-29 07 52 33 ユーリのモーションは複雑だからな 似ても似つかないような適当なモーションの技を量産されるよりマシかも 押さえる所は押さえてる感じ -- (名無しさん) 2009-01-29 09 09 37 手抜きでしょ -- (名無しさん) 2009-01-29 11 50 30 これでもかと剣くるくる回すからなユーリは 更にいちいち足で蹴り上げて利き手に戻したりするし -- (名無しさん) 2009-01-29 15 05 11 ユーリとエステルはどこで合流するのでしょう? -- (名無しさん) 2009-01-30 01 24 08 セネル クロエかファンタジアの次位にしれっと船にくる -- (名無しさん) 2009-01-30 12 12 22 ↓だよね。俺はPS3で発売しないならヴェスペリアは諦めてる奴だから、 こうしてPSPで使えるってだけですごく嬉しい。 けど、エステルとの技の数の差がどうもなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 15 19 23 矢印間違えた。↓じゃなくて↑だ(汗 -- (名無しさん) 2009-01-30 15 26 45 確かにPSPにユーリが入ってくれるだけですごいけど、爪竜連牙斬が軸にそっていかないとことか、円閃牙からスラッと奥儀に移れないのがなぁ・・・あと技の数。 -- (名無しさん) 2009-01-30 15 52 41 ユーリ技少なすぎwスキル変化系は便利だったんだがなぁ~ -- (名無しさん) 2009-01-30 17 58 42 爪竜連牙斬の仕様がスタンやリオンのと同じのがイヤだ。まぁ箱の方の七段技の動きは複雑すぎて無理か… -- (名無しさん) 2009-01-30 19 08 07 ↑お前は何を言ってるんだ -- (名無しさん) 2009-01-30 19 12 14 ↑↑ お前は何を言ってるんだ -- (名無しさん) 2009-01-30 19 42 22 ↑↑↑ プレイしてなくてそんな事をほざいてるんなら TOW2の公式ページのユーリのムービーを見てくるといいよ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 19 53 04 ユーリとエステルの加入は、ファンタジアかレジェンディアキャラの次に スパーダが加入して、その次のイベントで二人同時に加入します。 -- (名無しさん) 2009-01-30 20 15 25 ユーリが斧装備できなかったり、エステルが見た目杖なのに杖装備できなかったり、?が多いな。マジで開発ぎりぎりにねじ込んだのか・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-30 21 48 44 ここは無理にでもヴェスペリア組を入れてくれたスタッフに敬意を称すべきだろう 多少の能力欠けなどはあれど、使える使えないの差はでかいからな 技数少ないけどユーリ使えるだけで俺感激だぜ 今他のキャラ差し置いて秘奥義使えるように必死になって育ててるわw -- (名無しさん) 2009-01-30 22 28 07 V未プレイなら使えるだけで十分だわな しかもエステルは強い方だしw -- (名無しさん) 2009-01-31 10 56 43 ユ―リさんが守護方陣を使えない…のか? 爆砕陣楽しみにしてたのに -- (名無しさん) 2009-01-31 13 39 35 エステル、LV41でハートレスサークル確認 -- (名無しさん) 2009-01-31 17 23 45 エステル、LV44でエアディバインド確認 -- (名無しさん) 2009-01-31 17 26 43 ミスw エアディバイド ね -- (名無しさん) 2009-01-31 17 27 06 ユーリの通常攻撃時の剣持ち替えに感動。ありがとう、スタッフ -- (名無しさん) 2009-01-31 22 25 37 できればジュディ… いやエステルさんが使えるだけで満足だ 何気に強いし ありがとうスタッフ -- (名無しさん) 2009-01-31 22 56 25 ユーリの秘奥義を見ただけで十分。 -- (名無しさん) 2009-02-01 00 01 53 そもそもユーリはヴェスペリアの発売記念に入れて貰った様なもの 秘奥義があり、Vからはユーリだけかもっていう話も出てたのに エステルも来ただけありがたいと言うもの と言うか、実際スタッフマジ凄いよ。ただのゲスト気分で入れたとは思えん動きには 技欄さえ気にしなければ普通のキャラとなんら変わらんし -- (名無しさん) 2009-02-01 00 09 25 参戦はすごくうれしいのだが隙だらけの爪竜連牙斬はなんとかならないのか・・・ Vではかなり使い込んだんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 29 17 円閃牙威力ねー・・・ハイパーコンボが恋しい -- (名無しさん) 2009-02-01 02 19 52 ユーリちょっと使いにくいな… 隙が大きいし、攻撃の出も遅め、リーチもさほど長くはない。ウルフ系相手にすると逃げられまくってイライラする… …でも格好いいんだよなあ… ちなみに通常攻撃は下段攻撃の奇数回目が2HITするから、最大5HITできる。ルークに似た感じ -- (名無しさん) 2009-02-01 05 48 16 でも格好いい よう俺 性能的には決して使いやすいとは言えないだろうが、格好いいからつい使っちゃうんだよなーw ちなみにクラパパと同じパーティだったらスキット発生したけど、この組み合わせってVの某アレの影響なのかな?w -- (名無しさん) 2009-02-01 08 08 15 なんかユ―リってリオンと同じポジションだよね カコイイww必要なければ絶対パ―ティから逃がさねえ! -- (名無しさん) 2009-02-01 10 50 54 せめて蒼破追連だけでもあればなー おそらく秘技だろうしw -- (名無しさん) 2009-02-01 11 01 56 確かにユーリの秘技欲しかったな・・・ まぁ、操作できるだけで十分ありがたいけど -- (名無しさん) 2009-02-01 13 08 13 エステル、ディライトロール無いのか…、残念(´。`) まあマーシーワルツがあるからいいや。 -- (名無しさん) 2009-02-01 19 09 47 Vとマイソロは平行の開発だったみたいだし 確かボイス録りはこっちが先と言ってなかったっけ だから技の少なさはそう言う事が原因なんだろうな -- (名無しさん) 2009-02-01 19 17 28 技の発音とか演技に違和感を感じると思ったらやっぱこっち先か -- (名無しさん) 2009-02-01 21 55 52 使いやすい俺は異端なのか? -- (名無しさん) 2009-02-02 03 08 54 腕試しのユーリ強すぎワロタwww 余裕で死ねるwww -- (名無しさん) 2009-02-02 14 18 10 ↑レベル50で行ったら 通常攻撃×3→幻狼斬→爪竜連牙斬or蒼破牙王撃でオワタw -- (名無しさん) 2009-02-02 16 14 16 オーバーリミッツされたらどうすれば? -- (名無しさん) 2009-02-02 22 10 28 ↑鬼ごっこ -- (名無しさん) 2009-02-02 22 23 51 エステルすげえwwwww今更だが歴代キャラ中最速でレイズデッドを覚えるんだな でも最速はビショップの11か よし、エステル育てるか -- (名無しさん) 2009-02-02 22 40 56 ↑良く見たら最速はミントの15だった・・・・でも26って早いよ本当 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 42 15 セイグリッドブレイムってなんか回復してね?HP?TP? -- (名無しさん) 2009-02-02 23 34 39 ユーリ…秘技がないのは百歩譲って認めるが…せめて技のダメージ倍率をもっと上げて欲しかった… 貧弱すぎて泣けるよ;秘奥義はそこそこ強いけどさ それにしてもエステルの鉄壁加減は異常。ぜんぜん死なないよこの子 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 06 41 ↑×2 セイグリッドブレイムは本編仕様だから回復するんでは? 使ったことないから判らないけど -- (名無しさん) 2009-02-03 01 40 53 気のせいかな? 反時計周りに移動したらノーダメでハメれたんだけど。 -- (名無しさん) 2009-02-03 03 04 42 エステルはテイルズ最硬ヒロインだよなw 装備が剣士と全く同じ回復役ってのはとんでもねぇぞ でもせめてキュアとは言わないからヒールが欲しかった・・・ -- (名無しさん) 2009-02-03 04 50 22 ↑10 連携を全部ガードしてから反撃。 時間かかるけど倒せるよ -- (名無しさん) 2009-02-03 10 42 59 ユーリって技こんなに少ないの? -- (名無しさん) 2009-02-03 16 42 34 うん…ユーリの弱さに泣けた… ま、いいさ。愛の力でどうにかするよw -- (名無しさん) 2009-02-03 23 32 27 蒼破牙王撃に限らず、蒼破刃から繋げるなら若干ディレイ入れないとスカるよ。 -- (名無しさん) 2009-02-04 08 20 30 気のせいかもしれないけど・・ユーリで円閃牙⇒奥義やろうとするとコンボに ならないんだけど・・・・幻狼斬とかからならなるんだけど -- (名無しさん) 2009-02-04 17 51 28 ↑円閃牙⇒爪龍連牙斬はつながったけどな -- (名無しさん) 2009-02-04 18 53 58 円閃牙系の技って横の当たり判定が小さすぎないか? 小型の敵に回転部分が妙に当たらない気が・・・ -- (名無しさん) 2009-02-04 22 51 50 円閃牙はヴェスでも横には当たり判定小さいからもともとそういう技ってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-02-05 01 35 57 “横”の判定なのに“小型”の敵ってのがよくわからん。“縦”の判定じゃね?正確には下と言うべきか。 こっちのユーリがどんな動きかはよく知らないが、回してる場所が高いから小さいのには上手く当たらないんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-02-05 02 40 40 円閃牙の与ダメージが低すぎる -- (名無しさん) 2009-02-05 10 50 14 エステルが高性能なせいでユーリの性能の低さが際立つな -- (名無しさん) 2009-02-05 17 58 43 ユーリの技少ないなー・・・30個から7個はキツイ 愛で乗り切るしかないか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-05 19 25 08 今回グミが美味いからレイズデッドさえあれば回復役として十分やっていけるからなw -- (名無しさん) 2009-02-05 22 26 46 どんだけ技少ねぇんだよ・・・w ヴェスペリアやったことないから期待してたのにな。 ってか、原作のユーリって何個ぐらい技あんの? -- (名無しさん) 2009-02-06 12 22 54 少し上の文章くらい読んでみたら? -- (名無しさん) 2009-02-06 12 34 21 エステルのコンボだが上○を1段で止めたら、 ピアズクラスターが入ってエアディバイドもコンボにつながったわ。 -- (名無しさん) 2009-02-06 16 55 54 上○→ピアズクラスター→上○→ピアズクラスターryで十分だな。 -- (名無しさん) 2009-02-06 17 08 55 ユーリ残念すぎる・・・ Vではあんなに連続でコンボ繋げて気持ち良かったのに 今作ですはN攻撃3回+円閃牙→爪竜連牙斬のコンボしかできないなんて・・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 20 20 51 平行開発の新作を出してもらえただけありがたいと思え -- (名無しさん) 2009-02-06 21 14 21 たしかに無いよりは良いな -- (名無しさん) 2009-02-07 02 32 39 戦士には双牙掌あるのに・・・;; マイソロ2のユーリは円閃牙より幻狼斬の方が繋ぎやすい希ガス -- (名無しさん) 2009-02-07 14 06 44 ユーリ…原作じゃ30近く技を持っているのに まぁ製作時期から考えて妥当だけど、今の奥義を秘義にしてバーストアーツが奥義だったらなお良かった ダウン技を封印させたら長い拘束時間でなかなか使える -- (名無しさん) 2009-02-07 19 02 53 爪竜連牙斬 -- (名無しさん) 2009-02-07 21 31 20 ↑ミス 爪竜連牙斬の隙多くね? -- (名無しさん) 2009-02-07 21 32 01 上にもあるがユーリはタイマンに持って行って通常→円閃牙→爪竜連牙斬で足止め役をするしかないな 秘奥義は範囲が狭いが威力は普通にあるからなんとかやっていけるレベル 秘奥義がないキャラの分の火力をそこで補っていると思えば気持ち的には楽だよ… ただ秘奥義持ちの剣士キャラと比べると明らかに見劣りするだけで… -- (名無しさん) 2009-02-07 21 42 50 エステルはこの固さと回復力でたぶんいちばん死ににくいキャラなん じゃないか?マニア以降だとホント重宝する、回復から崩れるとすぐやられるし -- (名無しさん) 2009-02-08 01 08 25 技が少ないのは許容範囲だが横通常攻撃もないぜユーリ -- (名無しさん) 2009-02-08 02 46 30 まあ実際使うとそこまで弱くはないと思うんだが・・・。でもやっぱ決定打に欠けるな。色々と足りなくて。 まあモーションがカッコ良いから常に使ってるけどな! 3では原作同様、使い切れないほどの技を覚えるさ。 -- (名無しさん) 2009-02-08 03 17 14 ↑スロットシステム大活躍 -- (名無しさん) 2009-02-08 03 30 19 もし3が出てもまた技が削られるキャラがでそうだ -- (名無しさん) 2009-02-08 18 13 32 ユーリ技少なすぎる・・・ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 23 16 せめてあと円閃襲落、蒼破追蓮、守護方陣くらいあれば文句ないのに -- (名無しさん) 2009-02-08 22 17 25 哭空裂襲撃があればちょっと操作が面白くなったかもしれない …ところで戦士には双牙掌あるのにユーリが習得しないとはこれいかに(あったとしても多分使わないが) -- (名無しさん) 2009-02-09 03 32 05 エステル普通に強いけどディバイドエッジが 意外とえっちに聞こえてしまうま -- (名無しさん) 2009-02-09 03 36 34 削られるキャラが出るかはエフェクトとかにもよりそうだが そもそも次回作で同じ様な人数でたら数がヤバいな -- (名無しさん) 2009-02-09 03 51 26 次回はUMDディスク2枚組ですね、わかります -- (名無しさん) 2009-02-09 06 42 26 ユーリの立ち回り追加しといた -- (名無しさん) 2009-02-09 13 53 31 ヴェイグみたいにクエストで覚えるとかあればいいのに -- (名無しさん) 2009-02-10 13 50 09 天浪滅牙を奥義にしてだしてくれれば・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 16 58 54 もはやユーリは秘奥義と声優だけで使ってる・・・。 ユーリは技が少ないのに 何故にエステルは多いのだ? せめてあと5つは欲しい -- (名無しさん) 2009-02-10 17 15 59 あのさ……そろそろいい加減にしないか?そもそもVと今作は同時期開発だったんだ。まだ原作すら未完成の時期につくられたんだから限界ってものがあるだろう。ましてや原作が未完成の時点で、本来なら出演は見送られるのが普通なんだから、感謝はしても文句は言うべきではない -- (名無しさん) 2009-02-10 17 40 08 たしかに使えるだけ良かったよ~。 ただ、ユーリとエステルとの技の差で、こういう話題が尽きないんだろうな…。 -- (名無しさん) 2009-02-10 17 47 14 おまえらいっぱい技あっても、どうせ使うやつなんて限られてくるだろ。 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 53 23 エステル技多いって言うけど術は使いまわせるわけで 実際エステルオリジナルの技5個しかないし -- (名無しさん) 2009-02-10 21 31 24 もうそんな性能悪いと思うなら原作やってりゃいいんじゃないか -- (名無しさん) 2009-02-10 21 34 40 ↑↑同感。ユーリだって爪竜連牙斬とかは使いまわしでも7連というリオンとかとは また違う感じがしてていいと思う。まぁ秘儀なかったのにつらかったのはわかるよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 21 40 16 秘技ないだと? リバース勢だって秘技ないけど十分強いじゃないか。 そこは愛で乗り切れよ<ユーリの性能 -- (名無しさん) 2009-02-10 21 43 59 ユーリは強いだろ、円閃牙は散沙雨系だから低いだけだし。 -- (名無しさん) 2009-02-10 21 51 05 でも円閃襲落とかは原作やってる人はほしいと思うかもな。 あとバーストアーツの天浪滅牙を奥義に出してくれれば・・・わがまますみません。 -- (名無しさん) 2009-02-10 22 24 00 つーか・・・バーストアーツの技一つでもいいから出してくれよな!・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 22 56 28 上のと同感・・・まっ3のほうで期待します -- (名無しさん) 2009-02-10 23 00 24 Ⅴやったことないからよー分からんが、ユーリは使いやすかった。そもそも前作からかなり進歩したわけだし、あんまり文句言うなよ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 00 11 01 話そらすようだけど、開発期間ギリギリにVのキャラ入れてくれたのスタッフに感謝してね。 技加えたいならバンナム本社行ってきてねw -- (ぶい) 2009-02-11 00 54 31 ↑スタッフ乙 -- (名無しさん) 2009-02-11 09 23 59 てか、PSPでヴェスペリア出して欲しいー・・・ -- (名無しさん) 2009-02-11 18 17 26 望まれながらも一向に参戦しないキャラが、いくらでも居るんだから、 ほぼ同時進行で製作してたゲームに出ただけで十分だろ。 我侭過ぎるんだよキモオタどもは。 -- (名無しさん) 2009-02-11 18 59 12 確かに入れてくれただけで十分だが、「ユーリがいる」という事を散々広告に使っていた事を考えると、あの技の少なさはある意味詐欺ともいえるんじゃないか? まぁ、自分はパーティに入れてるがwww -- (名無しさん) 2009-02-11 19 03 30 詐欺とか被害妄想も良い所なんだが -- (名無しさん) 2009-02-11 19 38 13 喜んで使ってる奴からすればこういう不満たらたらは目障りだから自重してくれ -- (名無しさん) 2009-02-11 19 50 56 Ⅴのキャラは「今の状態で入れる」か「入れないか」の2択なんですよ 五体満足のユーリは3で出る -- (顔がでかいからや!) 2009-02-11 19 56 48 V、PSPで出ないかな~スタッフがんばって~~~ -- (名無しさん) 2009-02-11 22 07 26 第一RM3よりVをPSPで作るのを願ってんじゃねの!?だからスタッフ作ってください!! -- (名無しさん) 2009-02-11 22 52 49 バーストアーツ技を奥儀で欲しいとか吹いたw 本当に同時期開発ってことを理解しているのか疑問に思う。 今作はPSPでユーリが使えるってことに満足すべき。 -- (名無しさん) 2009-02-11 23 05 30 箱○の住人にPSPの世界は狭すぎる感じがしたな。 箱○でのびのびとユーリ無双しているユーリが懐かしいと感じざるを得なかった。 せめてもの救いはフェイスチャットで多少優遇されたことぐらいか? -- (名無しさん) 2009-02-11 23 15 00 同時開発でも追加くらいはできたと思う。 奥義よりも秘技がほしかった。 -- (名無しさん) 2009-02-11 23 34 30 「火花散らして」の戦闘BGMが欲しかった…。やっぱり開発時期は曲にも関係したのかな? RM3に期待します。人気ランキング的に3ではレイヴンとリタは参戦するだろう…。 2~3年後の話だケドw -- (名無しさん) 2009-02-12 00 01 44 RM3よりVをPSPで出した方がいいと思う・・・ -- (名無しさん) 2009-02-12 07 14 06 ↑スペック的に無理だろ かりにできたとしても、UMD2枚とかヘタしたら3枚とかになるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-02-12 07 54 18 ヴェスペをPSPで出してほしいと願っている方々には大変申し訳ないが、絶対にやらないでほしい。 というか無理でしょう? PSPで出せるならPS2で出してますよ。 はい、この話はやめー。 -- (名無しさん) 2009-02-12 09 45 54 てかPSPにVとか言ってる奴はどうせ一人だけだろ wiiの天誅じゃあるまいし元のグラフィックが違いすぎるっての -- (名無しさん) 2009-02-12 11 12 24 確かアビスログでもPSPで~とか言ってる奴がいたが、まずはゲームどうこうの前にコンピュータの勉強でもしてきたらどうだ? 少なくとも自分がどれほど的外れで現実離れなことを言ってるのか理解できるくらいまで -- (名無しさん) 2009-02-12 13 36 59 PS2とかカスすぎw -- (kazu) 2009-02-12 14 30 34 ↑×2 ほかっときゃいいと思う。 てかそんな話するとこじゃないだろ? -- (名無しさん) 2009-02-12 16 29 16 それならば、RM3を作るときはかなりリアルに作ってくださいよ!! -- (名無しさん) 2009-02-12 17 25 18 それならば、ってここのコメントから何も学んでないな。 -- (名無しさん) 2009-02-12 18 20 56 ↑2、お前、PSPのスペックみて物言えよ -- (名無しさん) 2009-02-12 18 27 48 厨房レベルの発想に何マジになってるんだ… ほっといて、いつまでも待たせとけばいいだろ。親切すぎるぞお前ら -- (名無しさん) 2009-02-12 18 50 40 中坊を厨房って呼ぶのは成立してませんからね、賢く生きましょう! -- (テメオコイズムダレアト) 2009-02-12 18 55 28 多少画質落ちてもいいからWiiででないかな。 とか思ってみる(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-02-12 19 44 34 WiiよりXbox360で出して欲しいよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-12 19 50 00 ↑2 Wii版Vキボンヌという意味だったんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-02-12 19 52 50 ↑5 何が成立してないかがよく分からないな。 意味が成立してないならお前さんは、何故俺の言いたいことを理解できたんだ。 使われた単語について否定していないなら、そういうことなんだろ? 賢く生きてるやつには敵わないな。 -- (名無しさん) 2009-02-12 20 10 22 ↑もう、ほっとこうよ。 トップの「利用する前に読んで下さい」のトコにも書いてるじゃん。 「コメントなどでは冷静に、煽らない、反応しない」って。 もっと言いたい事あるだろうし、納得出来ないだろうけど、他の利用者の事も考えようぜ。 -- (エリオ) 2009-02-12 21 09 20 とりあえずユーリは技が少ないだけで弱くはないよな。 -- (名無しさん) 2009-02-12 21 15 32 ↑2 仲裁役出てきてくれて感謝 わざわざ挑発に乗るとは俺も親切だな。反省。 -- (名無しさん) 2009-02-12 21 19 16 たしかに、オレも反省してるよ・・・まっ、出るか分からないRM3に期待しようぜ!!! -- (名無しさん) 2009-02-12 22 10 07 多分RM3は出すだろう~。レイヴンとリタとジュディスは人気ランキングから見ると確定かな? -- (名無しさん) 2009-02-12 23 33 18 ピンクの悪魔w -- (名無しさん) 2009-02-13 00 43 35 どうせなら、Vのキャラは全員だしてほしいww -- (名無しさん) 2009-02-13 07 11 48 エステルの説明文の絶叫とピンクの悪魔って必要なのか? -- (deleted) 2009-02-13 09 22 00 ↑×4今作はアビスでアッシュが参戦してるから、30位に入ってるフレンも入るかも。 てか、さっきランキング見直したけど10位まで全員男キャラなんだね…。 -- (エリオ) 2009-02-13 11 11 24 AもRM2でキャラ一気に増えたしVも3がでたら増えるかもな。 -- (名無しさん) 2009-02-13 13 14 22 VのPSP版でないかな? -- (名無しさん) 2009-02-13 16 36 33 ↑ぶり返すね~、治りかけの風邪ぐらいぶり返してるよ -- (例えブッコミイズムの継承者) 2009-02-13 17 09 24 ↑×3その可能性はあるな。マイソロ1のAキャラと、今作のVキャラの扱いはけっこう共通してる。 -- (エリオ) 2009-02-13 17 17 46 VのSFC版出ないかな? -- (名無しさん) 2009-02-13 17 22 25 ↑あんまりしつこく繰り返すと荒らしと判断して通報するぞ -- (名無しさん) 2009-02-13 17 28 13 3でラピードが出たとしたら防具はどうなるか ショップの項目に「専用防具」なんてものが出るのかw -- (名無しさん) 2009-02-13 17 30 35 つーか、なんでRM3ではVのキャラが出たのにラタトスクの騎士のキャラ出なかったの???? -- (名無しさん) 2009-02-13 17 54 57 ↑×5間違いRM3じゃなくてRM2です -- (名無しさん) 2009-02-13 17 56 51 久々に見たら荒れすぎワロタwww まぁ文句しか言えないアホどもはどうしようもないから放置しかないでしょ このゲームのおかげで箱とVが無性に買いたくなったのは俺だけじゃないはず 出来が良い分、本家でのびのびとユーリを使ってみたいぜ! -- (名無しさん) 2009-02-13 18 06 18 ユーリよりラピードとかジュディス使ってみたい俺は異端か 箱〇高いんだよなぁ -- (名無しさん) 2009-02-13 19 04 05 ↑それなんだよなぁ、問題はorz 箱は買えないわけじゃないけど・・・買うと金がヤバイ それに故障しやすいと聞くから迂闊に手出しできん もう少し様子見かなぁ・・・Wiiの新作も気になるし -- (名無しさん) 2009-02-13 19 21 25 箱○高いっつっても安くてPSPと同じ値段で買えるけどな -- (名無しさん) 2009-02-13 19 57 58 V買ってみたくなったがVの為だけに箱○買うのもなぁ…… -- (名無しさん) 2009-02-13 19 59 23 ↑ア○○スの為に買った俺がいるから大丈夫だ、Vも買ったがw Vは面白い、高画質、ユーリの強さが異常だから是非プレイして欲しい -- (名無しさん) 2009-02-13 20 03 00 とりあえず原作のテイルズオブヴェスペリアの映画化おめでと~! -- (名無しさん) 2009-02-13 21 28 56 何でコメントを編集できない設定にしたんだろうな。 アホどものコメなんて荒れるだけだから消したいんだが。 こんな事言ってると逆切れしたアホどもがまた荒らし始めるか。 -- (名無しさん) 2009-02-13 22 26 42 X箱360の故障多発の問題は新型の基盤に変更された新出荷版のX箱360では問題が解決されてるそうですよ~ TOVも操作がかなり快適だしやってみることをお勧め(HDDでイメージ化すればなお快適さ↑) -- (名無しさん) 2009-02-13 22 40 10 ヴェスペリアの映画化は本当です~。 テイルズオブヴェスペリア 映画化 で検索してみて下さい。 内容がED後の後日談みたいですが。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 08 21 ↑×2 そうなのかー、でも一番安いアーケードはHDDないでしょ できることなら快適にプレイしたい・・・でも3万はきついよorz ↑後日談って、原作クリア前提かよwww -- (名無しさん) 2009-02-13 23 51 02 まだ内容は未定でした。後日談はあくまで噂です。 とりあえず2009年内には劇場公開です(^_^)/ ついにテイルズはアニメ化から映画化まで飛躍した…。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 55 43 箱、映画の話題もそういう個人妄想だけで語るのは目障りなだけだよ。 -- (名無しさん) 2009-02-14 00 08 24 映画化は本当です…。 テイルズオブヴェスペリア 映画化 で検索するとページがヒットします。 映画雑誌「キネマ旬報」に書かれています。公式発表ももうすぐではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-14 00 15 54 なんでもいいがここでする話じゃない。 雑談版行け。 -- (名無しさん) 2009-02-14 00 17 33 ↑そうですね。すいませんでした…。 ちょっと熱くなっていました…。 -- (名無しさん) 2009-02-14 00 22 51
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ヴェスペリア/レイヴン 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 驟雨の乱 水 100 通常 罪と罰・神風 風 100 季節 ハートフル・スナイパー 闇 80 オーバーレイ リブラストハート 光 150 クロスオーバー 月華の乱 風光 100 通常 襲火の大乱 火 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 アリーヴェデルチアリーヴェデルチ・チャオ 風 第2 尚、散るように尚のこと散るように 地 バーストリミッツ 飛ぶようにハヴォックゲイル 風 連携はすり抜け・移動技。溜め秘技は詠唱時間が程々で扱いやすい術。 ★3~4装備 術技 属性 備考 舞うが如く 無 回る景色 無 紫苑の蛇 無 天の閃き 無 術連携時ダメージ軽減1000。 ウィンドカッター 風 風の哮り 風 蛍なり 光 愛の快針 無 拡がる世界 光 マヒ解除。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 罪と罰・神風 サブ魔鏡 リブラストハート 術技 術技/秘技 備考 アリーヴェデルチ/アリーヴェデルチ・チャオ 秘技枠。 天の閃き 術連携時ダメージ軽減1000。 風の哮り ウィンドカッター 詠キャン枠。 立ち回り 敵出現位置の横に移動し、風の哮りで複数体の攻撃を狙う。 敵が柔らかい最序盤を過ぎたら秘技メインに切り替え。 術連携時ダメージ軽減効果を得つつ、とにかく秘技を素早く出す場合は下記で連携。 通常攻撃or風の哮り→ウィンドカッター→詠キャンバクステ→天の閃き→アリーヴェデルチ・チャオ
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ストーリー:ヴェスペリア 万物を構成する力「エアル」と、そのエアルによって駆動する魔導器(ブラスティア)に支えられる世界テルカ・リュミレース。 人々は街を巨大な結界で包むことで魔物の進入を退け、安全に暮らしていた。 旧文明の遺産である魔導器を管理する帝国は、時とともに腐敗の一途をたどり、 それに反発した人々は自由を求めて互助組織ギルドを結成した。 互いに衝突を繰り返し、双方による複雑な社会を形成していった。 そして十年前、人魔戦争と呼ばれる戦いが終結し、先の皇帝が崩御した。 以来、皇帝の座は空位となっていたが、世界はおおむね平和に見えた… 帝都ザーフィアスの下町で気ままに暮らす青年ユーリ。 ある日、その下町で住民の生活を支える水道魔導器(アクエブラスティア)が暴走を起こす。 ユーリは相棒で犬のラピードと共に、修理を請け負ったという人物を追うが、騎士団に邪魔されて逃げられたばかりか、投獄されてしまう。 脱獄に成功したユーリは、城内をさまよううち騎士に追われる少女エステリーゼに遭遇、彼女が親友フレンの名を口にしたことから、咄嗟に助けてしまう。 フレンに会いたいという彼女をユーリは部屋まで連れて行くが――
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公式 概要 ハーヴェストの性能 イベントの流れ 多分こう集めると楽 納品物を集める方法 オススメ採集ルートEX峡谷素材ツアー編 EX雪山素材ツアー編 ガチ採集以外の方法まとめ 概要 鉱石6種と採取物6種を500個ずつ納品するクエスト。 一周分の報酬はハーヴェストの生産素材一式分かフレイヤへの強化素材一式分。 剣士とガンナーで別々だから、まともに揃えるなら各2000個必要。マゾすぎ。 初期の長期イベントゆえに、確定報酬以外にコイン1%枠があるのが特徴。 運気スキルその他諸々つけてこまめに納品するのが吉。なお報酬ブーストの倍付けは対象外の模様。 また、大激運や超激運のお守りがあるなら積極的に使うべし。 特に両方持ち込むと確定で2倍枠が発生しコインが2倍入手できる。 そのため、W激運をフル活用すれば、各250個で剣士ガンナー両方のフレイヤまでのコインが揃う模様。 (素材を採集コイン1から4、採集コイン収/穫、収穫/豊穣のコインと換えていく過程で倍々になる) アップデートごとに派生先が追加され、現在ではHCや狩護を経由してG級防具まで強化できる。 現在でこそイベント防具などでよく見られる派生パターンだが、実装当時としては異例の防具だった。 一度作れば長きに渡って愛用することも可能。 そのため長期イベントを実用目的でやるならコレがもっともオススメ…だった。 後釜であるシウスが実装された時点で、最終形の実装から既に2年以上が経過し、 今ではスキルがさすがに古くて力不足を感じる。 せめて匠と斬れ味を剣神に集約してくれたら話は変わるのだが。 今から作ろうと思ってるならよく考えた方がいい。っていうかシウスを作ろう。 もっとも、以下で述べる採取素材の収集ノウハウに関しては覚えておいて損はないかも。 ハーヴェストの性能 同型の装備は青のアスール、黒のメラン、赤のディール、ベージュのタンドレス。つまりエロい。 上述したように実に多くの強化派生を有しており、 フレイヤ(F防具)→フレイ(FY防具)→クロノス(HC防具)→レアー(狩護防具)→ハーデス(G級防具)→コルヌー(GF防具)→コピアイ(GX防具)となっている。 スキルは強化段階に応じて変わっていく。 ちなみに防具スロはフレイLv6で全て3スロになる(一部はフレイヤの時点で3になる)。それ以降は3スロで固定。 一式名 説明 ハヴェ 頭以外についてくる気まぐれと高速収集が邪魔。剣士は匠と気絶がついて、あとは胴と腰が聴覚保護で、腕と足がガード性能。ガンナーは装填数と麻痺がついて、あとは胴と腰が反動で、腕と足が装填。微妙強化後もだが、頭とそれ以外でスキルがつながってない。 フレイヤ 剣士もガンナーも似たような強化。防御力が増えて頭のスキルポイントが少し増える。それと頭・胴・脚のスロットが1つ増えるが、腕と腰は据え置き。 フレイ 防御力と胴・脚の匠(剣士)や装填数(ガンナー)のスキル値が微増。さらに腕・腰のスロットが増え全部位スロット3に。 クロノス 気まぐれは消えて高速収集も頭に移動して、代わりに実戦的なスキルがついた。剣士は頭以外全てに切れ味+4、胴腰に回避性能+5、腕脚に風圧+5。ガンナーは装填数の微増と、頭以外の精密射撃+4、胴腰の聴覚保護+5、腕脚の達人+5。クロノスピアスは弾調合を残してスキル一新、特殊攻撃・攻撃・連射が付いた。 レアー 剣士は各部位の気絶と切れ味が+5になった。あと頭の砥ぎが+7になっている。ガンナーは精密射撃・装填数が+5に。 ハーデス ここでスキルが大きく変更され、G級スキルが各部位につく。剣士は頭の回復→生命力+5、胴以下の気絶が剛撃+3となった。ガンナーは頭の弾調合→調合師、胴以下は麻痺→剛撃+3に。 コルヌー 剣士は風圧・耳栓が三界の護りに統一された。豪放スキルとの相性は良いが逆にパーツ利用が難しくなる場合も。ガンナーは装填数が射手・装填が装着に。一式での運用性がUPしたがパーツ利用は注意が必要。 コピアイ 剣士胴・腰の回避が鼓舞+5になり、ガンナーは聴覚が三界になりスキル的には並のGX防具を上回る。当初は通常スキルが殆ど消えてしまい使いにくい局面もあったが、GP狩護防具やGX防具のスキルが充実してきたこともあってパーツ単位運用もかなりやりやすくなった。 ハーデス&コルヌーはGR5防具であり、大体同ランクのG級防具と同じ防御力になる。 なおGX防具に相当するコピアイ一式の防御力は剣士1956、ガンナー1687と中々のもの。 珍しく一式でもかなりのスキルが出るため、武器やGX珠次第では十分実用的。 ただし最近のと比較すると匠がさすがに古く、剛撃のスキル値など若干見劣りする部分もあるので、 GX珠を多く投入する、他のパーツを混ぜるなど工夫すべし。 なお装飾品精錬には対応していない。 まぁ珠を量産しないといけないとなったらアビ叫喚待ったなしなのは確定的に明らかだが。 イベントの流れ なお1~6は順不同。 収穫へ至る採掘・前編で緋夕石、風紋石、ベリル鉱石を50個ずつ納品し採集のコイン・1を1個入手。 収穫へ至る採掘・後編で紅蓮石、クレンザイト、燐蛍石を50個ずつ納品し採集のコイン・2を1個入手。 収穫へ至る採取・前編で七色たんぽぽ、黒真珠、なぞの頭骨を50個ずつ納品し採集のコイン・3を1個入手。 収穫へ至る採取・後編でエールナッツ、混沌茸、オカサンゴを50個ずつ納品し採集のコイン・4を1個入手。 収穫へ至る採掘・完結編で採集のコイン・1と採集のコイン・2を10個ずつ納品し採集のコイン・収を1個入手。 収穫へ至る採取・完結編で採集のコイン・3と採集のコイン・4を10個ずつ納品し採集のコイン・穫を1個入手。 そして収穫のときで採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ納品し、「収穫のコイン」を5個入手。 収穫のコインでハーヴェストシリーズを生産する(1部位につき1個) 1~6をもう1回行い、採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ入手する(既にある場合は不要) ハヴェ一式(剣士・ガンナー)を装備し、豊穣を与える者で採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ納品し、「豊穣のコイン」を5個入手。 ハヴェ一式をフレイシリーズまで強化する。(フレイヤの強化に豊穣のコインが必要。フレイは特殊素材なし) パルサント鉱石とうぶ毛草を99個ずつ集める フレイ一式(剣士・ガンナー)を装備し、繁栄を促す者でパルサント鉱石とうぶ毛草を99個納品し「繁栄のコイン」を5個入手。 フレイ一式をレアーシリーズまで強化する。(クロノスの強化に繁栄のコインが必要。レアーはHC素材で強化する) G級に昇級する 天照石とルロウスイセンを297個ずつ集める 栄華を示す者、豊沃を象徴する者、恵みをもたらす者でそれぞれ99個ずつ納品し、「栄華のコイン」「角のコイン」「豊富のコイン」を入手する。なお豊沃を象徴する者はハーデス一式、恵みをもたらす者はコルヌー一式が必要。それぞれ「栄華のコイン」「角のコイン」が派生に必要。 豊富のコインと極征貢献証を使ってコルヌーシリーズをコピアイに強化する。 ちなみに「豊穣を与える者」以降のクエストは基本報酬1%枠が無くなるため運気スキルの効果が無い。 激運のお守りによる倍付けは以降も有効。 フレイヤでもう一周とか面倒なんだよ(#゚Д゚)ゴルァ!!って人は、 収穫へ至る採掘・完結編でWお守りや運気をフル活用し、採集のコイン・収を2個入手。 収穫へ至る採取・完結編でWお守りや運気をフル活用し、採集のコイン・穫を2個入手。 とすればいい。 剣士とガンナーを一度に両方作成したい人は、 そして収穫のときでWお守りや運気をフル活用し、「収穫のコイン」を10個入手。 豊穣を与える者でWお守りを使い、「豊穣のコイン」を10個入手。(お守り以外の方法で10個入手することはできない。大激運・超激運単体の場合失敗する可能性もあるが猫回線するなよ?) を最低限やっておくと良い。これなら採集のコイン・収と穫を4個集めなくても済む。 残りは99個納品だけなのでWお守りで楽するか198個(G級は594個)集めるかは貴方次第。 多分こう集めると楽 金銀卵を大量に用意する。冒険屋にニャケット【アフロ】を着せる。エクストラコースに入って大採取クエに行けるようにする。大採取クエは三倍採取だし、火山のヴォル地帯や峡谷の雷管石の採掘場にも行けるぞ。 集術の護符【玄】、グークのピッケル&グローブを用意することで採取効率を大幅に上げることができるのでこれも用意。 峡谷で6種類(とエールナッツ)、火山で紅蓮石、雪山で七色たんぽぽ(となぞの頭骨)を集める。 その間に冒険屋で混沌茸となぞの頭骨を狙い、ニャカ壷で黒真珠とエールナッツを増やす。 最終的には何かしらの大採取クエのマラソンに移行することになる。多分ベリル鉱石マラソンだな。次点で混沌茸か謎の頭骨のマラソンになりそう。 ちなみにG級ならシジル「ダウジング」も効果ありだが、素材によっては逆効果となる。 最近ではフロクエの一発生産シリーズで厄介な素材が一度に複数個確定で手に入るケースもある(例:峡谷ベルでベリル鉱石7個等)ので配信中ならばそちらで集めるのも良いだろう。 期間限定イベントの沼地で恐怖の肝試しキャンペーンではなぞの頭骨が21個確定だったりするので採取だからと思考停止せずに新規配信のクエストも気にしてみるといいかもしれない。 納品物を集める方法 詳しくは小部屋でも見ておけ コイン1 集め方 交換 緋夕石 Ex峡谷大採取・昼 12NP50祭P 風紋石 Ex峡谷大採取 12NP50祭P ベリル鉱石 Ex峡谷大採取HR81~武器一発生産!上位ベルを倒せるなら確定7個と超ウマクエ終了後の1分で掘るとさらに良しHR61~武器一発生産!上位アビ、非確定10%で12個だが、こちらはブーストが乗るのでG級昇格前や3倍ブースト時にやると良いG9より上記クエ共々入門区に常設 24NP コイン2 集め方 交換 紅蓮石 Ex火山大採取。昼の方が掘りやすい。Exないなら砲撃乱舞かな火山開拓採掘Lv1特化なら面白い程出る冒険屋、足の裏が暑い砂漠の平地、熱すぎる火口付近、秘密の抜け穴(稀に) 8NP クレンザイト Ex峡谷大採取。樹海でも掘れるが峡谷だけで腐るほど出る 4NP 燐蛍石 Ex峡谷大採取・夜 12NP50祭P コイン3 集め方 交換 七色たんぽぽ Ex雪山大採取ニャカ壷に七色たんぽぽ、紫(クエ1回)で2個冒険屋、足の裏が暑い砂漠の平地 12NP 黒真珠 ニャカ壷に銀のたまごを漬け虹(クエ6回以上)で5個マイガーデンの採掘★3で最大2個冒険屋、きれいな湖岸 24NP なぞの頭骨 オタカラで爺交換、雪山でツタの葉、沼地で竜骨【小】ニャカ壷になぞの骨、虹(クエ6回以上)で1個冒険屋、何かの巣(稀に)、ジメっとして生臭い場所(稀に) 24NP コイン4 集め方 交換 エールナッツ ニャカ壷に金のたまごを漬けて緑(クエ3回)で5個ニャカ壷にハリの実・水光原珠・ネット、虹(6回以上)で1個Ex峡谷大採取、オカサンゴのついでに少しゲット 12NP50祭P 混沌茸 Ex樹海大採取。エリア4冒険屋、危険な毒の沼地、遺跡となった場所植物王をつけておくと効率が少し上がる。 12NP オカサンゴ Ex峡谷大採取 12NP50祭P ニャカ素材 集め方 交換 金銀卵 金銀卵クエ、爺交換、冒険屋の何かの巣(稀に) 24NP なぞの骨 Ex密林大採取、ガーデン掃除、冒険屋の何かの巣(稀に) - ハリの実 調合屋で買えばおkニャカに使うだけならネットと水光原珠は集めなくておk - 繁栄のコイン 集め方 交換 パルサント鉱石 凄腕潮島2・4での採掘G級で天照石と一緒に集めると気が楽かもマイトレ冒険屋:Lv3 潮の香りがする水辺(下段) うぶ毛草 凄腕潮島1・3の草の採取ポイント 4でも取れるが確率が他より低いG級でルロウスイセンと一緒に 栄華のコイン以降 集め方 交換 天照石 火山がもっとも採取ポイントが多い。入手率はどこも大差ないので他の素材集めも兼ねるのがいいかGR600以上でニャカ壺:傷だらけの宝石 緑まで漬ければ2個 - ルロウスイセン 多くのフィールドの採取ポイントにある。確率的にはぶっちゃけどこも大差ない火山で天照石と一緒に集めるのが一番楽かもしれないGR600以上でニャカ壺:なごみ草 虹まで漬ければ3個 - オススメ採集ルート EX峡谷素材ツアー編 卵の在庫がなければ油や大猪の牙を持ち込んで爺交換 2でツタ登って風紋石&オカサンゴ(たまにエール) 自爆して向かい側へ 掘り&オカサンゴ そのまま4に行き緋夕石(燐蛍石) 5に向かいベリル鉱石 モドリ玉で地図納品、報酬で風紋石 狩人珠のツタ上りスキルがあると快適。 緋夕石(燐蛍石)、風紋石、ベリル鉱石、クレンザイト、オカサンゴ、エールナッツを稼ぐ。 緋夕石(燐蛍石)を集めてるうちにベリルとエールナッツ以外は集まる。 エールは他に入手手段があるので、最終的にはベリル採掘マラソンになる。 EX雪山素材ツアー編 4に行って、氷結晶の場所に爺がいたら爺交換。ツタの葉をなぞの頭骨にする 8に行って七色たんぽぽ採取 2のてっぺんから左に降りていき七色たんぽぽ採取 モドリ玉で地図納品 ガチ採集以外の方法まとめ 方法 アイテム 備考 勝ちクエ祭の思い出【谷】 オカサンゴ燐蛍石緋夕石風紋石ベリル鉱石 祭の思い出【谷】の報酬で出るついでにクリア後の一分でベリルを掘っておけ ニャカ壺 黒真珠 銀のたまご(虹/5個) エールナッツ 金のたまご(緑/5個)ハリの実、水光原珠、ネット(虹/1個) なぞの頭骨 なぞの骨(虹/1個) 七色たんぽぽ 七色たんぽぽ(紫/2個) 爺交換 なぞの頭骨 雪山 ツタの葉、オタカラだと高確率 沼地 竜骨【小】、オタカラだと高確率爺がBCにいるから下位ならオタカラか判断が楽地図クエですぐ納品して20秒で交換という手も 冒険屋 混沌茸 植物 危険な毒の沼地、遺跡となった場所 なぞの頭骨 - 何かの巣(稀に)、ジメっとして生臭い場所(稀に) 紅蓮石 採掘 足の裏が暑い砂漠の平地、溶岩流れる洞窟熱すぎる火口付近秘密の抜け穴(ランダム) 七色たんぽぽ 植物 足の裏が暑い砂漠の平地 なぞの頭骨金銀卵 - 何かの巣(ランダム) パルサント鉱石 採掘 潮の香りがする水辺 祭ポイント 緋夕石風紋石燐蛍石エールナッツオカサンゴ 一律50P集めにくい奴を集めておけ強化素材まで含めると極彩色の毛とかもあるぞ ギルド貢献ポイント ハヴェ分全部うぶ毛草 10GP~65GPいろいろ集めているうちにGPも貯まるだろうからついでに交換しちゃえただ、GPでしか入手できない素材もあるのでご利用は計画的に ネカフェポイント ハヴェ分全部 もし使うならベリル鉱石一択しかしながらお客様、84000 NPで全素材が500揃いますよ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/541.html
スヴェステェン 竜騎士で、アルテナの親友。アルテナとともにリュッセルの地を守った。だが、名もなき兵に殺されてしまう。 アルテナの側近。アルテナより魔法に恵まれてはいるが、力不足の感は否めない。前線に出すとすぐにやられてしまうため、魔法使いの一種だと思って運用したほうがいい。 -- 名無しさん (2008-09-28 17 37 06) 最序盤のオールヒール要員であり、それ以上の価値はあんまり期待できない。 ふぁらんくすに置いてあるキャラクターフェイスはえらくかっこいいのだけど。 -- 名無しさん (2009-01-25 23 55 01) 麻痺耐性が無いため、ルーゼル軍を相手にするときは、フーリンの麻痺攻撃に気をつけるべし -- くーろ (2010-06-30 01 54 51) あまり期待は出来ないが、リュッセル攻略中にCくらいまで育てておくと、その後北上して来たEないしDのルーゼルを技量の差で突破出来ることがある アルテナを対ゲルニードに当てられるためかなり楽である -- 名無しさん (2010-09-17 11 02 33) テェンの「ェ」の字の間抜けな伸び具合が、なんとなく彼の立ち位置を示しているように思う。 -- 名無しさん (2010-10-29 11 49 20) ルグザム火山を取るまでのオールヒール要因だが、逆に言うと彼によるオールヒール、前線からのヒールが無ければ序盤からルグザム火山を制圧するのは至難の業。 終盤に周りと比べて見劣りしても、最初期の功績に免じて許してあげよう -- 名無しさん (2012-10-19 23 24 07) よく読み方について話し合ったもんだ -- 名無しさん (2015-02-19 13 34 47) 実際に頭の中で読み上げるときは「スヴェステン」と発音してしまう -- 名無しさん (2019-10-28 01 04 46) なぜ小さいェなのかは誰にも分からない。 -- 名無しさん (2019-10-28 12 43 58) ついにこのキャラで一人クリア動画を上げる猛者が現れた -- 名無しさん (2019-11-14 22 36 10) 飛行タイプ、回復魔法、平均的な殴り性能を持ち、1人クリア適性が無いわけではない…のか? 麻痺ってリセットするのはお約束の模様 -- 名無しさん (2020-09-16 10 45 35) MP88より、最大2回まで使えるオールヒール要員。ミルフォース加入後は… ルクザムでドラゴンに囲まれたら最期。 -- 名無しさん (2020-10-11 07 53 40) 名前 コメント